15 Жестоких пошаговых RPG для игроков, которым нравится страдать

Тяжелая сторона пошаговой стратегии и RPG-выживания, которая идеально подходит настоящим мазохистам.

Термины «любовники» и «мазохисты» могут показаться неожиданными, но не волнуйтесь – эта статья на самом деле о видеоиграх. Хотя, в каком-то смысле, тема действительно включает в себя некоторую одержимость.

Вложился в "перспективную" компанию по совету таксиста? Мы тоже так делали. Заходи, у нас тут клуб анонимных инвесторов, и мы лечимся фундаментальным анализом.

Бесплатный Телеграм канал

Есть что-то странно приятное в игре, которая действительно бросает вам вызов, даже когда она невероятно сложна. Я составил список из 15 пошаговых ролевых игр и стратегий, известных своей жестокой сложностью. Они могут быть разочаровывающими, но также привлекают игроков, которые не боятся сложной задачи – возможно, даже тех, кто ею наслаждается!

Как человек, который любит подобные вещи, создание этого списка оказалось на самом деле довольно простым – это была самая легкая часть написания этой статьи! Вы найдете хорошо известные фавориты, конечно, но также и некоторые менее известные сокровища, с которыми вы, возможно, не знакомы.

Battle Brothers

  • Разработчики: Overhype Studios
  • Дата выхода: 24 Mar, 2017
  • Платформы: ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch.
  • Страница Steam

Когда я думаю о действительно жестокой видеоигре, Battle Brothers сразу приходит на ум. Она действительно показывает, что означает это слово на практике.

Вы возглавляете отряд наёмников, переживающих не лучшие времена, в суровом средневековом мире. Каждое задание – это риск, заставляющий вас взвешивать опасности и острую потребность в деньгах. Сражения происходят на шестиугольной карте, где тщательное планирование имеет решающее значение. Вам нужно будет управлять очками действия, контролировать ключевые области, поддерживать боевой дух своих войск и избегать их истощения тяжёлыми доспехами или плохой тактикой.

Копья превосходно контролируют поле боя, в то время как древковое оружие отлично подходит для предотвращения атак противника с флангов. Щиты обеспечивают ценную защиту, но даже при всем этом, один удачный удар все еще может одолеть закаленного воина.

Самая сложная часть игры – не сами сражения, а управление вашей командой. Каждый персонаж обладает своей историей, слабостями и потенциалом для улучшения. Вам часто приходится довольствоваться несовершенными новобранцами – людьми с травмами, плохими привычками или трудным прошлым – потому что это всё, что вы можете себе позволить. Эти травмы не исчезают сами по себе; потерянные конечности или хроническая боль остаются с персонажем, заставляя вас постоянно взвешивать, стоит ли продолжать инвестировать в повретеран или найти кого-то нового.

Содержание ваших искателей припасов едой, инструментами, лекарствами и их оплата стоит денег. Вы потратите эти средства, расследуя информацию о караванах, опасных бандитах, ордах нежити и серьезных угрозах, которые могут опустошить целые области, если вы не будете готовы.

В отличие от многих игр, Battle Brothers не предлагает простых способов преодолеть трудности или предсказуемых сюжетных линий. Ваш успех полностью зависит от тщательного планирования и разумных решений. Это сочетание сложного, понятного боя и постоянной экономической борьбы создает суровый опыт, который иногда может казаться несправедливым.

Darkest Dungeon & Darkest Dungeon 2

  • Разработчики: Red Hook Studios
  • Дата выхода: 19 Января, 2016
  • Платформы: ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch.
  • Steam Page

Я тебе говорю, Darkest Dungeon – серьезно одна из самых сложных roguelite RPG, в которые я когда-либо играл. Что действительно выводит из себя, так это то, что каждый герой получает не только физический урон – они также имеют дело со стрессом! Он накапливается от всего: от пребывания в темноте, сражений с жуткими монстрами, даже от простого голода или неудачной проверки навыка. И по мере роста этого стресса ваши герои начинают развивать всевозможные проблемы. Некоторые становятся параноиками и просто выключаются, в то время как другие начинают бояться определенных врагов и не могут нормально функционировать. Это жестоко!

Люди ломаются под давлением. Они становятся подавленными, начинают бороться друг с другом или просто сдаются. Хотя вы можете попытаться помочь им справиться со стрессом, это дорого и занимает много времени, а вы и так перегружены.

Окей, так что сражения не быстрые, но они жестокие. Серьёзно, если вы не думаете о том, где все стоят, вся ваша команда будет раздавлена – урон и стресс действительно быстро накапливаются. Я на собственном опыте убедился, что Стрелки очень расстраиваются, если нарушить их позиционирование, а если подтолкнуть Оккультиста к задней линии, он просто развалится! Вам нужно балансировать между тем, чтобы держать всех довольными, и управлением своими деньгами, потому что еда и факелы помогают справиться со стрессом, но они стоят золота, которое вам действительно нужно для улучшений. Это сложный баланс!

Каждый раз, когда вы входите в подземелье, его планировка меняется, и враги, с которыми вы сталкиваетесь, различны. Битвы с боссами могут быть на удивление сложными, быстро побеждая группы, которые казались сильными. Если персонаж умирает во время прохождения подземелья, вам придется столкнуться с потерей их прогресса и стоимостью замены. Будьте осторожны во время путешествий, ведь одна ошибка во время случайного события может испортить всю попытку, поскольку нет возможности поставить на паузу и все обдумать.

Darkest Dungeon II отошла от строительства города и вместо этого представляет собой рогалик-путешествие по дороге. Однако она по-прежнему фокусируется на психическом напряжении и стрессе, испытываемых вашими персонажами. Теперь вы управляете маршрутом дилижанса с различными путями, каждый из которых предлагает более сложные испытания. На протяжении всего вашего путешествия вы собираете жетоны, которые дают как преимущества, так и недостатки, влияющие на вашу команду по мере продвижения от битвы к битве.

Я не провёл столько же времени со второй игрой, как с первой, но она по-прежнему включает в себя сложную систему стресса. Теперь, однако, она более комплексная: выбор маршрута имеет долгосрочные последствия и больше врагов для сражений. Хотя вы можете восстановить здоровье, отдыхая, это увеличивает стресс и может привести к ещё более сложным испытаниям. Сражения происходят быстрее, но более интенсивно, и общая концепция игры означает, что небольшие ошибки могут быстро привести к провалу экспедиций.

Обе игры наказывают за оптимизм и вознаграждают за тщательное планирование, поскольку цена неудачи всегда высока.

Jagged Alliance 2 + v1.13 Community Mod

  • Разработчики: Sir-Tech, Strategy First
  • Дата выхода: 1999
  • Платформы: PC
  • Steam Page

Мне всегда нравилась Jagged Alliance 2, и многим другим тоже. Это классическая игра для тех, кто любит сложный тактический бой и кампанию, где ваш выбор действительно имеет значение.

Вы возглавляете группу наёмников в Арулко, перемещаясь по стратегической карте, разделённой на сектора. Каждый город, шахта и блокпост важны. Сражения ведутся с использованием пошаговой системы, где очки действия, видимость, укрывающий огонь, скрытность, быстрая реакция и точная стрельба играют свою роль.

Пули могут пробивать препятствия, рикошетить от поверхностей или даже попадать в невинных людей, и игра не создает ложного чувства безопасности только потому, что все кажется идущим хорошо. Неудачная ночная операция или несвоевременное действие могут быстро превратить сильную атаку в отчаянное отступление, если кто-нибудь выживет, чтобы отступить.

Наёмники, которых вы нанимаете, – это не просто солдаты – у них есть свои личности, они строят отношения друг с другом и ожидают регулярной оплаты. Их чувства и верность могут меняться во время войны, и они могут отказаться работать с определенными товарищами по команде или даже бросить вас, если они недовольны или не получили оплату. Ваш доход поступает от контроля над шахтами, но эти шахты не вечны, и вы можете потерять их врагу.

Обучение и содержание ополчения требует как времени, так и денег. Попытки сделать слишком многое сразу могут привести к потере контроля над ранее безопасными территориями, а укрепление обороны в одном месте неизбежно ослабляет другое. Игра предлагает большую свободу, но она может быть подавляющей, если вы не тщательно продумаете общую стратегию.

Версия 1.13 — известная фанатская модификация для Jagged Alliance 2, которая превращает игру в жестоко сложный и бесконечно реиграбельный опыт.

Окей, так я работал над этим модом, и он довольно масштабный. По сути, он раскрывает визуальный потенциал игры – больше никаких ограничений разрешения! Я также добавил кучу нового оружия, с которым можно поиграть. Но самое главное – это насколько он настраиваемый – я переместил тонны игровых настроек в файлы, которые вы можете настроить самостоятельно. Враги стали намного умнее, а также я добавил кучу новых механик. Подумайте об перегреве для оружия, полностью переработанном инвентаре и гораздо более сложной системе управления ресурсами. Он строится на всем, что уже было, но добавляет совершенно новый уровень глубины.

Этот мод не просто повышает сложность игры; он расширяет игровой процесс, делая мир более динамичным и требующим лучшей стратегии. Искусственный интеллект врагов умнее в маневрировании, оружие менее эффективно, если вы не прицеливаетесь тщательно, и вам нужно будет гораздо внимательнее относиться к своему позиционированию, чтобы выжить.

Если вы ищете действительно сложную тактическую игру, где каждый выбор, от стрельбы до найма, имеет реальное влияние, то Jagged Alliance 2 with v1.13 трудно превзойти. Это старая игра, и она не подстраивается под вас, но именно это делает её такой любимой преданными фанатами.

XCOM 2

  • Разработчики: Firaxis Games
  • Дата выхода: 5 Февраля, 2016
  • Платформы: ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch.
  • Steam Page

XCOM 2 известна своими досадливо пропущенными выстрелами, даже когда они кажутся почти гарантированными. Но сложность игры заключается не только в этих моментах – она заключается в сложном и стратегическом игровом процессе в целом, задающем стандарт для современных тактических стратегических игр.

Эта игра ставит вас в сложные ситуации, где вы сталкиваетесь с превосходящими силами противника, слабым огневым потенциалом и постоянной гонкой со временем. Вы начнете миссии скрытыми от глаз, но это чувство безопасности не продлится долго.

Игра поощряет рискованные действия благодаря своим таймерам, а дизайн уровней часто ставит вас в сложные положения. Враги работают вместе, чтобы наказывать агрессивные действия. Хотя система двух действий изначально кажется простой, вы быстро обнаружите, что постоянно выбираете между занятием хорошей фланговой позиции и игрой в безопасном режиме, поскольку таймер заставляет вас действовать.

Эффективные стратегии, включающие сильную защиту, выгодные позиции, ловушки, броню и мощные атаки, работают вместе. Игроки, которые тщательно планируют свои ходы, будут вознаграждены, в то время как те, кто действует импульсивно, могут столкнуться с последствиями.

Самая большая проблема заключается не в какой-то отдельной угрозе, а в том, как всё это работает вместе. База Мстителей постоянно на грани коллапса. С проектом Avatar, отсчитывающим время, появлением новых и опасных инопланетян, накоплением катастрофических событий и тем, что каждый раненый солдат влияет на наши ограниченные ресурсы, ситуация быстро становится непосильной.

Когда ценный солдат, такой как полковник, теряется во время сложной миссии, это создает длительные неудачи – влияя на будущие команды, льготы и даже континентальные преимущества, особенно если он перевозил важные предметы. Игра в режиме Legendary Ironman означает принятие этих потерь и быстрое приспособление для их преодоления.

Расширение War of the Chosen представляет сложных новых врагов, известных как Избранные, а также группы сопротивления, более глубокие отношения с солдатами, систему усталости, секретные операции и более динамичные миссии. Избранные становятся сильнее со временем, развивая новые способности и превращая обычные миссии в неотложные ситуации.

XCOM 2 создает сложный цикл, в котором вы постоянно балансируете между немедленными опасностями и необходимостью обеспечить долгосрочный успех своей команды. Эта постоянная борьба делает игру такой сложной, но в то же время полезной. Это опыт, который, как я считаю, должен попробовать каждый любитель видеоигр.

Lords of Xulima

  • Разработчики: Numantian Games
  • Дата выхода: 14 Ноября, 2014
  • Платформы: PC
  • Steam Page

Вероятно, вы не слышали об этой игре, и после того, как я в неё поиграл, могу сказать, что это одна из самых сложных игр, в которые я когда-либо играл.

Lords of Xulima – это уникальная игра, сочетающая в себе классическое исследование с тактическими боями. Вы будете исследовать игровой мир и подземелья с видом сверху, но сражения проходят от первого лица, где вы управляете отрядом из шести персонажей против их врагов.

Игра намеренно сложна с самого начала из-за дизайна мира. Xulima не подстраивает сложность врагов под ваш уровень. В каждой области установлена определённая сила врагов, что означает, что вы можете легко попасть в места, где будете быстро побеждены, если не готовы с достаточным уровнем и хорошим снаряжением.

Вы будете встречать некоторых врагов непосредственно на карте, позволяя вам избегать их. Другие будут устраивать засады во время ваших путешествий, что делает рискованным уходить слишком далеко от безопасных зон. Хотя в каждой области ограниченное количество врагов, и вы будете вознаграждены за их уничтожение, повторное посещение очищенных областей ради опыта в конечном итоге станет невозможным.

Упущенные ранние возможности нанести урон или неэффективное использование предметов могут создать ситуацию, когда вы отстанете и столкнетесь с трудностями в поиске простых сражений позже в игре, чтобы наверстать упущенное.

Создание отряда может быть сложным. Вы собираете команду из шести персонажей из девяти различных классов и назначаете им конкретные роли в построении с передними и задними рядами. Персонажи в передних рядах должны быть выносливыми и способными привлекать внимание врагов, а те, что в задних, нуждаются в защите и должны эффективно управлять своими ресурсами.

Как большой поклонник сложных RPG, могу сказать вам, что Lords of Xulima действительно заставляет задуматься о том, как вы формируете свою команду. Это не игра, которая ведет вас за руку! Если у вас нет хороших способов контролировать врагов или правильных типов атак, вам будет очень тяжело, особенно когда вы столкнетесь с врагами, которые сопротивляются определенному урону. Честно говоря, я на собственном опыте убедился, что вам нужно планировать заранее. Вы быстро привыкаете находить безопасные места для отдыха, тщательно управлять своими запасами еды и отслеживать, сколько раз вы можете использовать эти ограниченные, мощные предметы. Все это часть веселья, но это определенно требует некоторой стратегии!

Позвольте мне сказать, Lords of Xulima не ведёт вас за руку. Она старомодна в лучшем смысле этого слова – мир не меняется просто потому, что вы повышаете уровень. Серьёзно, забредите не в ту область, и вам, вероятно, конец! Но если вы, как и я, любите настоящий вызов – картографирование опасных зон, тщательное планирование своего пути и действительно максимизацию характеристик своего персонажа – эта игра действительно приносит удовольствие. Она сложная, но не кажется несправедливой, и определённо недооценена для игроков, которым нравится немного страдать.

Gloomhaven – Digital Edition

  • Разработчики: Flaming Fowl Studios, Sabre Interactive.
  • Дата выхода: 20 Окт, 2021
  • Платформы: ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch.
  • Steam Page

Gloomhaven – Digital Edition адаптирует популярный настольный dungeon crawl в пошаговую стратегическую игру, где тщательное планирование важнее, чем бросаться в бой.

Честно говоря, эта игра не зацепила меня так сильно, как другие, вероятно, из-за её сложных механик. Центральная идея заключается в карточной системе, где каждая карта выступает как сила, которую вы можете использовать, так и часть вашего общего количества жизней.

Использование мощной карты обычно означает, что вы не сможете использовать её снова, пока не отдохнёте, поэтому выбирайте с умом. Использование ваших лучших карт слишком рано может оставить вашу команду истощённой до того, как вы достигнете конца.

Успех в этой игре зависит от того, когда вы разыгрываете свои карты, а не только от того, какие карты вы выбираете. У врагов предсказуемое поведение, но они воспользуются плохим позиционированием, повторяющимися стратегиями и неспособностью контролировать поле боя. Некоторые враги могут действовать несколько раз за раунд, наказывать контратаки или даже усиливать своих союзников, поэтому вам нужно тщательно планировать несколько ходов вперед, чтобы добиться успеха.

Окей, так что сюжетный режим огромный. Это не просто прямая линия – у вас куча вариантов и путей, которые вы можете выбрать. По мере прохождения вы открываете новых персонажей, крутое снаряжение, полезные способности и больше частей истории. Действительно кажется, что мои выборы имеют значение и открывают новые вещи для исследования.

Каждая попытка выполнить задание влияет на ваш прогресс, поскольку вы используете ограниченные ресурсы для улучшения своего снаряжения и персонажа. Отдых восстанавливает ваши карты, но потребляет ценные ресурсы лагеря. Спешка без чёткого плана обычно приводит к неудаче, поэтому успех зависит от понимания действий врагов, эффективного использования ваших карт и приоритета долгосрочных выгод над немедленным удобством.

Phoenix Point

  • Разработчики: Snapshot Games
  • Дата выхода: 3 дек, 2020
  • Платформы: PC, PlayStation, Xbox,
  • Steam Page

Если вам нравятся сложные стратегические RPG, обратите внимание на Phoenix Point. Она играется аналогично XCOM в стратегическом плане, но вместо простого вычисления шансов попадания, она использует реалистичную симуляцию полёта пуль. Это означает, что пули летят разбросанно и могут попадать в разные части тела противника.

Попадание по руке или ноге противника может остановить его использование оружия, замедлить его или даже полностью вывести из строя его особые способности – и это относится и к вашим собственным солдатам. Хотя укрытие важно, гораздо важнее, где вы размещаете свои подразделения. Разные противники могут наносить эффекты, такие как коррозия, кислота, вирусы, контроль над разумом или атаки, которые легко пробивают броню, заставляя вас сосредотачиваться на самых опасных угрозах каждый ход.

Общая стратегия игры заключается в навигации по сложным отношениям между тремя могущественными фракциями, каждая из которых борется за контроль над землей, технологиями и влиянием. То, как вы взаимодействуете с этими группами, напрямую влияет на доступные вам ресурсы. Отдавая предпочтение одной фракции в ущерб другой, вы можете столкнуться с последствиями, такими как саботаж, ответные удары и широкомасштабный глобальный хаос.

Туман распространяется по земле, изменяя врагов, с которыми вы сталкиваетесь, и захватывая ваши поселения, если вы не защитите их достаточно быстро. Потеря этих поселений ослабляет вашу способность строить армию, собирать припасы и торговать. Задержитесь слишком надолго, и вы потеряете всю кампанию, не осознав, что уже слишком поздно.

Что делает Phoenix Point таким сложным, это не одна конкретная особенность, а то, как несколько сложностей накладываются друг на друга. Вам предстоит столкнуться с эволюционирующими врагами, сложной глобальной политической ситуацией, внутренней коррупцией, усталостью вашей команды, управлением базой и ограниченными ресурсами. Игра требует вдумчивой, долгосрочной стратегии, и вам нужно будет учиться на неудачах, адаптироваться к меняющимся обстоятельствам и принимать потери, пытаясь предотвратить глобальную катастрофу.

Xenonauts

  • Разработчики: Goldhawk Interactive
  • Дата выхода: 16 Июн, 2014
  • Платформы: PC
  • Страница Steam

Если вы ищете действительно сложную игру, обратите внимание на Xenonauts. Она невероятно сложна, напоминает классические игры, такие как UFO Defense, и не щадит игроков. Игра фокусируется на защите Земли от НЛО, перехвате их, отправке наземных групп и управлении общественной паникой в разных регионах – и она определенно не облегчает победу.

Плохое наблюдение позволяет инопланетянам захватывать ваши города. Слабая авиация означает, что вы проиграете воздушную войну еще до начала наземных сражений. Эта кампания не прощает ошибок – стратегические просчеты не вызывают немедленных проблем, но приведут к последствиям через несколько часов, часто без предупреждения.

Наземный бой часто бывает жестоким и сложным. Солдаты должны учитывать такие факторы, как дальность оружия, линия видимости, порядок хода, эффекты вражеского огня, собственная храбрость и траектория полёта пуль – всё это, маневрируя среди препятствий, зданий и присутствия гражданских лиц.

Как большой поклонник этой игры, я заметил несколько вещей, которые могут быть действительно раздражающими. Ошибка во времени при ведении огнём может иметь серьёзные последствия – это может привести к гибели заложника, уничтожить ценные предметы или даже ранить одного из ваших товарищей по команде! Кроме того, инопланетяне кажутся недостаточно сбалансированными по мере продвижения в игре. Те первые миссии? Они тяжелые. Ваша команда начинает с очень неточной стрельбы, слабым оружием и броней, которая кажется, сломается после одного удара. Серьёзно, зачистка здания в помещении иногда кажется чистой удачей – настоящая монетная бросалка!

Честно говоря, одна из самых сложных частей этой игры – управление всем, что выходит за рамки просто боевых действий. Потеря пилотов – это тяжело, но еще хуже, когда ты понимаешь, что ошибся с местоположением своей базы и целый регион падает. И даже не начинайте говорить об экономике – я несколько раз полностью разорялся, пытаясь слишком быстро построить свою армию. Это постоянный баланс!

Окей, так что игра в Xenonauts не о легкой победе, а о том, чтобы просто продержаться достаточно долго, чтобы закрепиться. Это сложно, но если вам нравится сложная задача, где все ощущается реалистично сурово и карающе, эта игра определенно соответствует вашим ожиданиям. Она действительно передает ощущение постоянного давления.

Stoneshard

  • Разработчики: Ink Stains Games
  • Дата выхода: 6 Февраля, 2020 (E.A.)
  • Платформы: PC
  • Steam Page

Я намеренно откладываю полное погружение в Stoneshard до выхода полной версии – кажется, что на горизонте идеальная игра. Этот roguelike RPG находится в разработке с 2020 года, и, несмотря на то, что это игра в раннем доступе, разработчики все еще активно работают над ней и улучшают игровой опыт.

Игра уже наполнена контентом и невероятно сложна – одно это сочетание делает её легко рекомендуемой, даже в текущем состоянии.

Stoneshard – сложная выживательная RPG, действие которой происходит в мрачном, низкофантастическом мире. В отличие от многих игр, травмы в Stoneshard не мгновенные – почти всё, что вам вредит, вызывает длительные, ослабляющие эффекты. Здоровье вашего персонажа разделено по частям тела, и каждая область может страдать от кровотечений, переломов или инфекций.

В Stoneshard получение ранений – это не просто получение урона – это создает постоянные проблемы. Кровотечение медленно истощает ваше здоровье, сильная боль может помешать вам действовать, а инфекции требуют лечения, которое вы можете не иметь возможности купить. Вы постоянно боретесь с голодом, жаждой, усталостью и погодой, и все эти проблемы конкурируют за ваши ограниченные ресурсы. Забудьте о быстром исцелении с помощью зелий; вам нужно тщательно управлять тем, что у вас есть, и надеяться, что вы сможете найти больше в следующем городе.

Бои редко бывают прямолинейными. Враги часто атакуют группами с разными сильными сторонами – лучники, бойцы ближнего боя и тяжелобронированные противники – заставляя вас использовать тактику, такую как укрытия, использование окружающей среды и заманивание врагов в узкие пространства. Привлечение врагов из нескольких областей одновременно может быстро привести к поражению, даже с мощным персонажем. Усугубляя ситуацию, ваше снаряжение изнашивается со временем. Оружие теряет остроту, броня становится менее эффективной, а их ремонт стоит ценных монет, которые вам понадобятся для лечения.

Вы не умрёте из-за битвы с боссом – настоящую опасность представляет дикая местность. Угрозы, такие как волки, суровая погода, голод и неосторожные исследования гораздо вероятнее приведут к вашей гибели. Само путешествие тоже рискованно, так как вы не можете быстро передвигаться, засады часты, а подземелья обширны.

Что делает Stoneshard сложной, так это не подавляющая сила или непобедимые враги. Это то, как многочисленные системы игры объединяются, чтобы наказывать даже за незначительные ошибки, особенно когда дело касается планирования и подготовки. Игнорируйте бережное управление ресурсами и долгосрочную стратегию, и игра тонко, но верно вас победит.

King Arthur: Knight’s Tale

  • Разработчики: NeocoreGames
  • Дата выхода: 26 Apr, 2022
  • Платформы: PC, PlayStation, Xbox
  • Steam Page

Если вам нравятся действительно сложные игры, я настоятельно рекомендую King Arthur: Knight’s Tale. Каждая миссия требует высокой цены – ваши рыцари будут страдать от стойких травм, психических травм и даже медленного погружения во тьму. Это игра, где каждый выбор имеет серьёзные последствия.

Хотя смерть необратима, иногда жить с серьезными травмами может быть еще более проблематично. Раненый герой может стать дорогостоящим бременем, и вы все еще можете чувствовать себя обязанным использовать его. Даже незначительные сражения могут привести к множеству травм, оставляя вашу команду неполной и неподготовленной к следующей миссии на недели.

Боевая система в игре использует очки действия, броню, укрывающий огонь и атаки с разных углов. Однако, самая большая сложность заключается в управлении ходом битвы. Миссии разбиты на несколько частей, и бросаться в ранние сражения может быть опасно, так как это может оставить вас уязвимым позже, когда у вашего медика закончатся лечебные средства или ваша оборона ослабнет.

В игре также присутствует аспект строительства и управления. Вам потребуется возводить объекты для здравоохранения, образования и правительства, но у вас будет ограниченное количество ресурсов и времени, поэтому тщательное планирование необходимо.

Моральная система игры имеет две основные стороны, и решения, которые вы принимаете, меняют сюжет, а также то, какие юниты и предметы вы можете получить. Попытки оставаться нейтральным или избегать выбора стороны приведут к более слабым вариантам для формирования вашей команды и экипировки.

Игра King Arthur: Knight’s Tale сложна, потому что вы постоянно боретесь за то, чтобы сохранить работоспособность своей команды. Вам всегда не хватает ресурсов, ваши рыцари несовершенны, и одна неудачная миссия может привести к полному краху на протяжении долгой и требовательной кампании.

Pathfinder: Wrath of the Righteous

  • Разработчики: Owlcat Games
  • Дата выхода: 2 Сен, 2021
  • Платформы: PC
  • Страница Steam

Играя в Pathfinder: Wrath of the Righteous в полностью пошаговом режиме, можно столкнуться с серьезными трудностями. Игра предполагает, что игроки хорошо разбираются в ее сложных правилах, которые нелегко освоить. Система Pathfinder включает в себя множество детализированных элементов – таких как статусные эффекты, сопротивления и различные боевые действия – и не предлагает особой помощи тем, кто не до конца понимает, как они все работают вместе. Недостаточное понимание может привести к значительным штрафам.

Соперники часто обладают способностями или защитой, которые полностью блокируют ваши обычные стратегии. Игра не делает эти взаимодействия очевидными – вам придется либо разобраться в них самостоятельно, либо обнаружить их путем проб и ошибок.

Огромная продолжительность кампании добавляет испытаний. Wrath of the Righteous – это длительная игра, на прохождение которой требуется как минимум десятки часов, а если исследовать все, что она предлагает, то и гораздо больше. Исправить плохо собранную команду непросто; нельзя просто изменить навыки одного персонажа. Различные классы персонажей, мощные заклинания, требования к способностям и выбор оружия – все это зависит от выбранного вами пути, что означает, что ошибка в начале может создать проблемы через тридцать часов, когда вы обнаружите, что ваша команда не готова к определенным сражениям. Игра не предлагает простых решений – вам придется жить с последствиями своего выбора.

Мифические Пути предлагают дополнительное измерение в развитии персонажа. Выбор опций, таких как Ангел, Обманщик, Лич, Азата или Эон – или даже более необычные варианты – изменяет то, как ваш персонаж растёт и получает способности.

Личи изменяют функционирование вашей группы, используя нежить-помощников, что влияет на время отдыха и способности, на которых вы сосредотачиваетесь. Ангелы преуспевают в мощном наложении заклинаний и могут наносить сокрушительные атаки позже в игре. Обманщики меняют механику критических попаданий и проверок навыков. Хотя плохой выбор не испортит вашу игру, он может значительно усложнить ситуацию, пока вы не скорректируете свою стратегию.

Функция крестовых походов делает игру еще более напряженной. Игроки будут вести армии, ощущать изменение боевого духа войск, переживать дорогостоящие осады и сталкиваться с легендарными событиями, которые заставят их делать трудный выбор и ограничат их возможности.

Слушай, как геймер, могу сказать, что создание своей армии в Wrath of the Righteous действительно важно. Отправка неправильных юнитов против неправильного врага может полностью уничтожить недели работы. Это сложно, но в хорошем смысле. Это не кажется несправедливым, потому что дело не в нечестных тактиках или просто в огромном количестве юнитов. Речь идет об истинном понимании того, как работают все игровые системы вместе, – и о наказании, если ты этого не сделаешь. Это действительно заставляет тебя учиться!

Слушай, эта игра совсем не ведёт тебя за руку. Нет заранее заданного пути к победе, и, честно говоря, некоторые карты и комбинации фракций просто жестоко сложны – почти невозможны – если ты действительно не понимаешь, как всё работает, включая сильные и слабые стороны каждой фракции и то, как внутриигровая экономика меняется с временами года. И в этом дело, поэтому я люблю её! Она несправедлива, не всегда понятно, что происходит, и вещи определённо не сбалансированы. Это сложная игра, и она знает это. Это вызов, и если тебе это нравится, она невероятно вознаграждает.

Quasimorph

  • Разработчики: Magnum Scriptum
  • Дата выхода: 2 Окт, 2023 (E.A.)
  • Платформы: PC
  • Steam Page

Я также рекомендую сложную игру, очень похожую на Stoneshard. Как и Stoneshard, это roguelike RPG и все еще находится в разработке как игра в раннем доступе.

Quasimorph — сложная пошаговая ролевая игра с уникальной особенностью: когда вы умираете, вы теряете все, что несете с собой. Действие происходит в огромной солнечной системе, контролируемой могущественными корпорациями, где вам предстоит ориентироваться в различных фракциях, улучшать свой корабль и выполнять контракты.

Каждая миссия отправляет клона — созданного для одноразового использования — в опасную ситуацию. Вы выбираете его специализацию, экипируете его тем, что у вас есть, и отправляете на враждебную планету или станцию. Цель — выполнить задание и выжить, но смерть весьма вероятна.

Если ваш клон умирает, вы теряете все предметы, которые он нес. Успешное возвращение на корабль с экипировкой и опытом навсегда добавляет прогресса вашей ЧВК. Во время миссии нет сохранения, нет возможности вернуть предметы в случае провала и нет способа возместить потери – всё или ничего.

Бои происходят на картографической сетке, где игроки ходят по очереди. Успех зависит от видимости вашей цели, типа оружия и боеприпасов, использования укрытий и борьбы с различными эффектами. Травмы, такие как боль, кровотечение и поврежденная броня, могут быстро усугубиться, и даже короткий бой может привести к серьезным ранениям или переломам конечностей.

Разные враги уязвимы к разным типам оружия и урона. Использование неподходящего снаряжения в определенной области может быстро истощить ваши лечебные припасы, сделав простое выживание и побег вашей основной целью, а не прохождение карты.

Когда вы исследуете просторы за пределами станции, вы будете управлять своим кораблем, расширять его новыми модулями и сканерами, налаживать отношения с различными группами и тщательно выбирать, какие задания стоят потенциальной потери ценного оборудования.

Различные группировки сражаются за контроль над сетью планет, и эти конфликты создают новые миссии и возможности для получения наград. Игра не прощает ошибок, потому что легко браться за задания, которые слишком сложны для вашего текущего уровня. Принятие прибыльной работы в опасной зоне до того, как вы будете готовы, может привести к потере ценного снаряжения и даже вашего продвинутого персонажа всего за одну неудачную попытку. Поскольку вы продвигаетесь, собирая добычу и выполняя контракты, всего несколько неудачных миссий могут значительно замедлить ваш прогресс.

Quasimorph не поощряет бросаться в бой. Он разработан для игроков, которые тратят время на изучение врагов, выявление их слабых мест, тщательное управление боеприпасами и планирование маршрутов, ориентированных на достижение точек эвакуации, а не на уничтожение каждого врага.

Игра достигает отличного баланса между безжалостной сложностью старых roguelike игр и стратегическим экшеном современных шутеров. Она беспощадно честна – если миссия провалена, её нельзя сохранить; либо вы сбегаете, либо ваш персонаж потерян навсегда.

Страх и Голод

  • Разработчики: Miro Haverinen
  • Дата выхода: 11 Dec, 2018
  • Платформы: PC
  • Steam Page

Игра, которая, как мне кажется, действительно передает ощущение борьбы, называется Fear & Hunger. Она не так известна, как некоторые другие, но идеально подходит под тематику.

Игра не держит вас за руку – нет ни обучающих руководств, ни советов, ни гарантий, что вы сможете выиграть каждый бой. Сражения сосредоточены на нанесении ударов по определенным частям тела. Различные атаки имеют уникальные эффекты: выстрел в голову может мгновенно убить, отрубание конечности обездвиживает противника, а уничтожение крыльев приведет к падению летающих существ, например.

Ваши противники будут целиться в вас так же, как вы в них. Они могут ранить или отрубить вам конечности, навсегда ограничивая ваши действия и доступное снаряжение. Они также могут целиться в ваши глаза, затрудняя прицеливание. Эти постоянные травмы усугубляются другими проблемами, такими как голод, психическое здоровье, инфекции и магические эффекты.

Трудно добиться прогресса, потому что сохранение игры происходит нечасто и обычно зависит от поиска конкретных предметов или принятия опасных решений. Даже перерыв, чтобы восстановить силы, может быть рискованным, потенциально приводя к атакам или ужасным ситуациям. Кроме того, вам постоянно приходится беспокоиться об управлении голодом и избежании голодной смерти.

Чем дальше вы продвигаетесь, тем выше становятся риски. Нет простого способа восстановиться или вылечиться, и простое преодоление трудностей не решит ваших проблем. Каждый ваш шаг требует тщательной оценки опасностей. В конечном итоге, это создает действительно сложный и беспощадный игровой опыт в жанре пошаговой RPG.

Divinity: Original Sin 2

  • Разработчики: Larian Studios
  • Дата выхода: 14 Сен, 2017
  • Платформы: ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch.
  • Steam Page

Я нашел боевую систему в Divinity: Original Sin 2 довольно сложной – часто казалось, что я совершаю ошибки. К счастью, Baldur’s Gate 3 не вызвала у меня того же разочаровывающего ощущения.

Divinity может показаться беззаботной, но на самом деле это очень сложная игра. Под юмором скрывается комплексная тактическая система, основанная на взаимодействии различных элементов, управлении броней и контроле над темпом каждого хода.

Боевая система строится на разрушении брони. Физические атаки наносят урон физической броне, магические атаки – магической, а эффекты контроля над толпой срабатывают только после уничтожения обеих этих защит.

Нанесение заклинаний, не уничтожив сначала правильную защитную броню, – это пустая трата вашего хода и ставит вас в невыгодное положение. Повреждение неправильной брони может помешать вам использовать важные способности и в конечном итоге привести к проигрышу в битве.

Опасные факторы окружающей среды создают дополнительный уровень угрозы. Огонь может воспламенить нефтяные пятна, пар превращается в смертельно опасную электрифицированную воду, а воспламенение ядовитых облаков вызывает массивные взрывы. Проклятые области создают новые угрозы, которые могут быстро заполонить поле боя. Часто игроки терпят поражение не от врагов, а из-за случайного сочетания огня, нефти и яда, создающего цепную реакцию, наносящую вред их собственной команде.

Как геймер, я узнал, что захват высоты действительно важен в этой игре – это дает вам бонус к урону! Но остерегайтесь этих узких коридоров, потому что мощные заклинания с большим радиусом поражения могут реально навредить вам. А эти вертикальные пространства? Они очень опасны – враги определенно попытаются столкнуть вас вниз! Честно говоря, эта RPG – одна из немногих, где просто оказаться не в том месте может стоить вам всего – вашего хода, контроля над битвой или даже жизни!

Если вы выберете более высокую сложность, вы можете легко потерять всю свою команду во время обучения, если не поймете, насколько сложной может быть игра. Успех приходит благодаря тщательному планированию стратегии, контролю над полем боя и вниманию к времени и порядку ходов. Игра беспощадна, потому что наказывает игроков, которые не подходят к ситуациям так, как это задумано разработчиками.

Wasteland 2

  • Разработчики: inXile Entertainment
  • Дата выхода: 19 Сен, 2014
  • Платформы: ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch.
  • Steam Page

Окей, давайте завершим мой список действительно сложных RPG с Wasteland 2. Это классическая, партийная CRPG с пошаговыми боями, и, честно говоря, хотя она и напоминает Fallout, это игра, которая будет наказывать вас. Плохие сборки персонажей и глупые решения на мировой карте действительно могут привести к быстрому завершению игры. Она точно не ведет вас за руку!

Вы создаете команду Пустынных Рейнджеров, настраивая их способности в бою, общении и общей полезности. Слишком большие инвестиции в конкретное оружие или менее распространенные навыки могут стать настоящей проблемой позже, лишая вас возможности открывать важные замки, обезвреживать ловушки или эффективно сражаться с новыми врагами. Будьте осторожны со своим выбором, так как нет простого способа сбросить навыки вашей команды, если вы допустите ошибку в начале игры.

Я думал, что эта часть была намного сложнее предыдущей. Третья часть была более снисходительна, особенно в том, как она обрабатывала бои. Эта система включала такие функции, как укрытия, линия видимости, очки действия, конусообразные атаки и даже возможность поразить своих союзников!

Более сильные враги не будут подстраиваться под ваш текущий уровень силы. Если вы отправитесь в локацию, к которой ещё не готовы, вас быстро победят, и игра не помешает вам совершить эту ошибку.

Мир в Wasteland 2 – это место, где игра по-настоящему бросает вам вызов. Вам постоянно нужно будет управлять запасами воды во время путешествий, а опасные зоны радиации могут преградить вам путь, пока вы не будете должным образом экипированы. Принятие решений, например, ответ на сигнал бедствия, может иметь долгосрочные последствия, заставляя вас покинуть другие поселения и влияя на вашу репутацию с различными группами.

Игра часто предлагает варианты, для открытия которых требуются определенные навыки, и если ваш персонаж не соответствует этим требованиям, вы не сможете получить к ним доступ. Важно отметить, что игра редко предоставляет еще одну возможность попробовать снова, если вы не пройдете эти проверки.

Как фанат, должен сказать, что Director’s Cut действительно полирует весь опыт. Он добавляет много крутых маленьких деталей и улучшений, но, к счастью, не меняет то, что я полюбил в игре изначально. Если вы, как и я, хотите пошаговую игру, которая действительно ощущается как отчаянная борьба за выживание, эта версия определенно справляется с этой задачей!

Смотрите также

2026-01-22 15:10