MENACE Early Access Review – Блестящая военная машина без руководства пользователя.

Некоторые игры мягко направляют вас в процессе прохождения, в то время как другие сразу бросают вызов и ожидают, что вы сами разберётесь во всём, даже если это означает совершение ошибок.

Вложился в "перспективную" компанию по совету таксиста? Мы тоже так делали. Заходи, у нас тут клуб анонимных инвесторов, и мы лечимся фундаментальным анализом.

Бесплатный Телеграм канал

MENACE — сложная пошаговая стратегическая игра, разработанная Overhype Studios и изданная Hooded Horse. Она станет доступна в раннем доступе, начиная с 5 февраля 2026 года, и сразу становится очевидно, что игра ожидает от игроков преданности и готовности учиться на собственных ошибках.

Чтобы сразу все прояснить, мне предоставил ранний доступ к игре Марчелло, известный эксперт в области пошаговых стратегий. Я потратил значительное количество времени, играя в MENACE на мощном ПК – а именно, с процессором i9 и видеокартой NVIDIA 4070 Super – и игра работала безупречно. Однако MENACE – это не игра, в которой самое важное – наличие топового оборудования; именно системы и механика игры действительно выделяются.

С самого начала, MENACE чётко даёт понять, кто он. Это не игра, ориентированная на масштабный, сюжетно-ориентированный опыт, и не быстрая и простая стратегическая игра.

Это пошаговая военная игра, ориентированная на командование отрядами солдат. Хотя она разделяет схожий научно-фантастический сеттинг с серией XCOM, она быстро устанавливает свой собственный уникальный стиль. Вместо управления отдельными героями, вы ведете группы юнитов, которые вместе перемещаются, сражаются и реагируют на опасность. Эта сосредоточенность на динамике отрядов резко меняет ход каждой битвы.

Я зацепился сразу же! Выбор лидеров отряда, сбор моей команды и подготовка только со стандартным оружием – всё это мгновенно погружает тебя в игру. Это действительно захватывающий опыт с самого начала.

MENACE сознательно избегает быстрого или легкого прогресса. Вы не внезапно получите мощное оружие или накопите ресурсы без усилий. Все, что вы получаете, приходит от выполнения заданий, и вам придется обменивать ненужные предметы, чтобы приобрести то, что вам действительно нужно. Игра подчеркивает ограниченность ресурсов, заставляя вас остро осознавать каждое ограничение.

Однако, одним из наиболее заметных недостатков игры с самого начала является её обучение – оно практически совершенно бесполезно. Игра, названная MENACE, почти ничего не объясняет. Вам остается разбираться, как всё работает, посредством экспериментов, совершая ошибки и иногда испытывая разочарование!

Послушай, поверь мне на слове: для первого прохождения обязательно выбери уровень сложности Normal. Это самая простая настройка, и, честно говоря, если тебе не нравится, чтобы тебя полностью уничтожали, пока ты осваиваешься, тебе стоит начать именно с неё. Даже на Normal некоторые миссии могут быть довольно сложными, и ты быстро поймёшь, что игра не особо говорит тебе о чём-либо, что делает вызов понятным, но всё равно немного сложным поначалу.

MENACE действительно сияет, когда вы погружаетесь в основной игровой процесс. Вы будете выбирать лидеров, создавать команды и экипировать их снаряжением для различных миссий. Эти миссии объединяются в более крупные операции, которые являются центральным фокусом игры.

После каждой миссии вы будете получать награды, такие как новое снаряжение, оружие, ресурсы и многое другое. Успешное завершение всей операции приносит еще более крупные награды. Когда вы не выполняете миссии, вы можете улучшить свой корабль, Impetus, улучшая такие вещи, как оружие, датчики и медицинское оборудование.

Как игрок, я полностью увлечён тем, как эта игра заставляет вас двигаться! Это действительно захватывающий цикл — вы всегда работаете над улучшением экипировки и сталкиваетесь с более сложными выборами, и это просто заставляет вас продолжать играть.

Управление в MENACE ощущается отлично в моменте. Управление с клавиатуры и мыши быстрое, понятное и работает надежно. Я не обнаружил никаких сбоев во время игры, и всё – от выбора юнитов до их перемещения – ощущалось плавно и точно. Это высокий уровень отточенности для игры, которая всё ещё находится на ранней стадии разработки.

В игре много взаимосвязанных систем, и даже на ранних этапах она на удивление сложна. Хотя основные идеи несложно понять, игра не предлагает особо много инструкций, поэтому вам приходится учиться, пробуя разные вещи и выясняя, как всё работает.

Игра не предоставляет чётких инструкций по важным задачам, таким как обеспечение прикрывающего огня, спасение людей или сбор предметов. Например, вы естественным образом подумаете, что транспортные средства могут перевозить грузы, но оказывается, что это могут делать только пехотинцы – и игра вам об этом не сообщает. Вам просто нужно учиться на собственных ошибках, неоднократно терпя неудачи, пока вы не разберётесь с этим.

Игра предоставляет подробные и понятные описания своего снаряжения, но не всегда понятно, какие предметы работают с какими транспортными средствами. Вы можете найти пулемёт, который выглядит так, будто должен подходить к определённому транспортному средству, только чтобы обнаружить, что это не так. Хотя вы можете обменивать предметы, если они несовместимы, тратить время на тестирование различных комбинаций может быть неприятно. Игра вознаграждает умных игроков, но иногда путает отсутствие информации с изысканным дизайном.

В игре уже сейчас, в состоянии раннего доступа, хорошее разнообразие занятий. Есть различные типы миссий, несколько группировок для взаимодействия помимо главного противника и достаточно разнообразные локации, чтобы поддерживать интерес игроков. Я ещё не всё открыл!

Это кажется хорошей отправной точкой, и с добавлением большего количества групп и миссий, MENACE имеет потенциал стать чем-то действительно великолепным.

Правильно подобранная сложность действительно важна, и обычная настройка может оказаться на удивление сложной, особенно когда вы только разбираетесь, как всё работает. Многие мои ранние неудачи были вызваны не принятием плохих решений, а просто недостаточным знанием игры. Несмотря на эту первоначальную сложность, я рад попробовать более сложные уровни, когда закончу своё первое прохождение, что показывает, насколько увлекательны игровые системы.

Честно говоря, мне действительно нравится, насколько последовательно я повышаю уровень в этой игре. Всегда есть что-то новое, что можно разблокировать – будь то крутое новое оружие, полезный навык или улучшение для моего отряда. И самое лучшее? После каждой миссии я получаю потрясающее чувство от проверки своих наград и понимания того, как сделать свою команду еще сильнее. Это серьезно вызывает зависимость!

Быть уставшим – значительная проблема. Когда солдаты и водители истощены, расстроены или ранены, это негативно сказывается на их производительности. Именно поэтому игра требует от вас управления несколькими отрядами и транспортными средствами – вы не можете полагаться только на одну, невероятно сильную команду. Наличие как минимум двух транспортных средств в начале игры почти необходимо, и быстро вам понадобится три или четыре отряда, чтобы добиться успеха.

Искусственный интеллект противника на нормальном уровне сложности сложен и постоянно атакует. В некоторых миссиях представлены нескончаемые волны врагов, которые часто лучше экипированы, чем ваши собственные силы. Этот ИИ, названный MENACE, не пытается перехитрить вас уловками — он просто подавляет вас постоянным, мощным штурмом, и это эффективно.

MENACE действительно нуждается в небольшой карте, отображающей обстановку непосредственно во время миссии. Хотя игроки могут изучить уровень и расположение врагов заранее, эта информация становится бесполезной, как только миссия начинается.

Без возможности отслеживать местоположения врагов или важные места, вся ваша подготовка оказывается напрасной. Раздражает получать подробную разведку заранее, если не можешь вспомнить её, когда оказываешься непосредственно в полевых условиях.

Я даже начал рисовать карты позиций врагов на обрывке бумаги, чтобы всё держать под контролем. Подумайте об этом – был 2026 год, я играл в PC стратегию, и я прибегал к ручке и бумаге, как будто это была настольная игра из 90-х. Это не увлекало; это было просто излишне старомодно.

История MENACE разворачивается на различных планетах, каждая из которых имеет свои группы и культуры. Игра фокусируется на создании правдоподобных миров посредством игрового процесса, а не на перегрузке игроков предысторией.

Сценарий поддерживает игру, не отвлекая от происходящего, а диалоги во время сражений лаконичны и эффективны. Командиры отряда ощущаются уникальными, но не затмевают игрока. Игра движется в хорошем темпе, с захватывающими битвами – взрывами, стрельбой и разрушающимися зданиями – которые удерживают ваше внимание, не перегружая при этом. Лучше всего, сюжет и игровой процесс работают вместе безупречно; всё ощущается связанным и естественным.

MENACE – игра с отличной графикой. Даже при максимальных настройках она работает плавно и предлагает впечатляющую визуализацию. Анимации плавные, разрушения ощущаются эффектными и реалистичными, а окружение действительно усиливает ощущение напряжённого боя. Художественный стиль успешно сочетает реализм с чётким, легко читаемым дизайном.

Звуковое оформление игры превосходно. Оружие ощущается мощным, окружение создает напряженную атмосферу, а музыка во время сражений идеально усиливает действие, не становясь повторяющейся. Вся озвучка выполнена качественно, а качество звука остается четким и сбалансированным на протяжении всей игры.

Игра загружается невероятно быстро, поэтому вы можете легко ставить на паузу и возвращаться, не испытывая разочаровывающих задержек. За более чем десятки часов игры я столкнулся только с одним сбоем, и это произошло после того, как оставил игру работающей в течение длительного времени, когда у Steam возникла проблема.

В целом, игра показала себя очень хорошо. Для игры, которая все еще находится в стадии раннего доступа, это отличный знак. Однако ключевая проблема, которую необходимо исправить, — это отсутствие функции сохранения во время выполнения миссий.

Как только вы начнете задание, вам необходимо его завершить, прежде чем вы сможете остановиться. Вы не можете поставить его на паузу или сохранить свой прогресс и вернуться позже – вам нужно выполнить все цели одним заходом, даже если вам нужно сделать перерыв или заняться чем-то другим.

Когда вы глубоко вовлечены в длительную и сложную миссию, эта проблема может быть действительно неприятной. Она не портит игру, но определенно раздражает, и я надеюсь, что разработчики исправят её в ближайшее время.

MENACE не имеет игр, подобных ей, из-за своей сосредоточенности на вашем отряде, но если вы ищете что-то похожее, то XCOM 2 является ближайшим сравнением – хотя игровой процесс у них очень разный. MENACE внедряет инновации, устраняя простые варианты и подчеркивая необходимость поддерживать движение вашего отряда, изматывать врага и принимать трудные решения в небольшом масштабе, а не полагаться на тщательное планирование и мощные, индивидуальные ходы.

Если вам нравятся тактические стратегии, такие как XCOM, Jagged Alliance 3 и Chaos Gate: Daemon Hunters, эта игра для вас – хотя она, безусловно, прокладывает свой собственный путь. Поклонникам стратегий в реальном времени геймплей может показаться немного медленным или отличным, но они все равно могут оценить его. Просто будьте осторожны – она невероятно затягивает! Если вы беспокоитесь о том, что потеряете счет времени или забросите другие дела, подготовьтесь соответствующим образом.

MENACE действительно сияет благодаря свежему взгляду на командные сражения. В игре также представлена уникальная система, где одна проваленная миссия может разрушить весь проход, и что важно, ваша производительность действительно имеет значение – звезды, которые вы зарабатываете, не просто для галочки, они влияют на игру.

Основная проблема игры заключается в ее плохих инструкциях. Ей действительно нужен лучший обучающий курс и более понятные объяснения, а также мини-карта была бы невероятно полезной!

Окончательная цена пока недоступна, но даже в форме раннего доступа, MENACE уже ощущается как стоящая покупка. Она построена на прочной основе, имеет сложные системы и обладает большим потенциалом. У неё есть потенциал стать поистине революционной стратегической игрой и даже претендовать на звание Стратегической Игры Года в будущем.

MENACE не безупречна, но полна энергии, стремится к высоким целям и не сдерживает себя. В жанре, который стал слишком осторожным, это выделяет её и заслуживает внимания.

Смотрите также

2026-02-03 19:01