Грит и Доблесть — Обзор игры 1949 года — Минималистичная стратегия в реальном времени от создателей вашего свободного времени

Я верю, что ключ к полной жизни — это скромные надежды, и я подходил к ‘Grit and Valor – 1949‘ с такими низкими ожиданиями, что даже не думал о её рецензии для Firaxis. Но рад, что сделал это, не потому что игра была исключительной или революционной шедевром, а потому что она как удобная еда: доставляет удовлетворение без того чтобы быть необычной; можно сыграть несколько раундов, насладиться опытом и затем вернуться к своим делам. Иногда именно так всё и бывает.

💰 Время монет!
Top Crypto – только проверенные криптомонеты для реального роста!

Присоединиться в Telegram
  • Жанр: Стратегия в реальном времени и rogue lite
  • Разработчик: Milky Tea Studios
  • Издатель: MegaBit Publishing
  • Дата релиза: 26 марта 2025 года
  • Цена: $15.99 / 15,99€ / £13.59
  • Купить в Steam
  • Проверено на: AMD Ryzen 7 2700X 3.70 ГГц, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GTX 2080

Представьте такую ситуацию: силы Оси разработали механических воинов, что привело к разрушению союзных стран на европейской территории. Как партизаны, вы и горстка смелых людей являетесь последним источником надежды для освобожденной Европы. Сопротивление сумело захватить некоторые из этих технологических чудес Оси, намереваясь использовать их против изобретателей. Ваша задача совместно с группой отважных пилотов – разместить Электромагнитный Импульс (ЭМИ) в земле Новой Германии, чтобы остановить наступление угнетающих механических сил диктатора. Это не будет легкой прогулкой; вас ждут многочисленные неудачи, но с каждым шагом вы будете учиться и становиться сильнее, получая доступ к новым мехам, технологиям и улучшениям.

Эта игра под названием ‘Grim and Valor — 1949’ является стратегией в реальном времени с элементами rogue-like, что мне кажется весьма привлекательным благодаря системе метапрогресса. Меня увлекает постоянный прогресс, который стимулирует ум и доставляет удовольствие. Игра делится на две основные составляющие: около 90% игрового времени занимают тактические бои против сил Оси в режиме реального времени, где вы управляете своими мехами; примерно 10% времени занимает управление базой, которое включает приобретение новых мехов, их кастомизацию, развитие навыков пилотов, исследования и другие процессы. Во время выполнения миссий вы собираете различные валюты, которые можно использовать для различных целей этих двух составляющих игры. Система похожа на другие rogue-like с метапрогрессом, но она упрощена и легка в освоении. Если у вас достаточно средств, разблокировка новых предметов или улучшений происходит мгновенно, без ожидания их прибытия или производства. Например, получив три чертежа, вы можете добавить нового меха в свой состав, вооружить его и отправиться на следующее задание. Мне нравится такой прямолинейный подход, так как он ценит время игрока. После выбора трех мехов (включая командную машину), игра начинается.

Просмотри пост на сайте imgur.com

Игра предлагает несколько путей прохождения кампании, первый из которых начинается в Великобритании и завершается в Новой Германии. В конце каждого пути вас ждет уникальный босс. Каждая кампания также имеет свой собственный отдельный макет карты. Относительно карт: не уверен, являются ли они случайно сгенерированными или фиксированными, но похоже, что вариаций немного, что облегчает узнавание ранее пройденных карт. Хотя это необязательно проблема, со временем это может стать повторяющимся занятием, и я помню прохождение одной и той же скандинавской карты в каждой кампании.

Перейдя на карту, вам поручают две основные задачи: сначала выдержать четыре последовательные атаки врага, а затем выполнить дополнительную миссию, подробности которой могут меняться от доставки топлива из одного пункта в другой до защиты определенной конструкции или уничтожения чего-либо. Выполнение этих дополнительных миссий добавляет элемент непредсказуемости к миссии, поскольку они обычно распределены по карте и требуют частого перемещения между локациями, установки новых оборонительных позиций и охраны мехов, работающих над этой задачей. Фактически именно эти вторичные задания определяют темп каждой карты, заставляя вас корректировать свою стратегию в зависимости от того, что необходимо выполнить. Стоит отметить, что хотя вы можете выиграть каждую миссию без завершения этих побочных целей, при этом упустите значительное количество внутриигровой валюты. Более того, несмотря на то, что это стратегическая игра в реальном времени, Grit and Valor – 1949 включает функцию паузы, позволяя более медленным игрокам (как я) принимать решения и перераспределять юниты без давления одновременного управления несколькими задачами.

Посмотреть пост на imgur.com

Погружаясь в этот новый игровой опыт и нажав ‘Start Battle’, признаю: несмотря на некоторые интригующие стратегические задачи, игра не достигает уровня сложности таких игр как Into the Breach. В этой игре битвы строятся вокруг модифицированной системы камень-ножницы-бумага, заменяя базовые элементы пулями, огнём и взрывчаткой. Каждый элемент наносит больше урона следующему в круговом порядке.

Честно говоря, мне не очень нравятся такие системы, так как они превращают стратегическое мышление в поиск подходящих деталей вместо создания уникальных стратегий. Однако монотонность немного смягчается такими факторами, как укрытия и дальность оружия. Каждое оружие меха имеет свой радиус стрельбы, что позволяет гибко размещать юнитов для избежания строгого соответствия системам подбора юнитов. Конечно, следование паттерну обеспечит больший урон и меньший ущерб, но грамотное расположение может значительно изменить шансы в вашу пользу.

Просмотр поста на imgur.com

В игре ‘Grity и Valor — 1949’, что отличает ее от других, является динамичная система улучшений: перед каждой волной врагов на карту падает полезный предмет в виде пакета помощи. Собирая его, игрок получает три случайных улучшения, которые могут быть обычными, необычными, редкими или легендарными (подобно системе карт Hearthstone). Эти улучшения влияют на игровой процесс, предоставляя фиксированные характеристики, процентные увеличения урона, здоровья, шанса критического удара и так далее. Кроме того, они могут расширять зону атаки мехов, добавлять броню, применять статусные эффекты и многое другое. Эта система улучшений является сердцем привлекательности игры ‘Grity и Valor — 1949’, где игроки начинают с базовых мехами и не знают заранее, станет ли их команда непреодолимой силой или сборищем сломанных машин. По мере прохождения кампании игрокам предстоит оптимально использовать полученные карты (буквально) и решать, следует ли сосредоточиться на создании сверхмощного механизма или стремиться к сбалансированному составу команды, в котором каждый мех имеет равную силу. Если вы любите игры с созданием колод, такие как Balatro, Slaughter the Spire и Fights in Tight Spaces, эта игра вам также понравится.

Посмотреть пост на imgur.com

В игре твои противники преимущественно используют оружие, похожее на твоё (поскольку ты управляешь украденными мехами), но они также полагаются на традиционные силы: танки, пехота, лёгкие транспортные средства и воздушную поддержку. Хоть они могут не отличаться особым умом, это не имеет особого значения в этой роевой игровой обстановке, потому что их сила заключается в численности, а не в стратегической проницательности.

Я предпочел бы сохранить волнение от открытия нового контента, не разрушая сюрприза. Однако могу заверить вас, что есть множество интригующих роботов для разблокировки. Каждый из них предлагает уникальный игровой опыт, что доставляет удовольствие. Однако должен признаться, моя основная претензия касается системы настройки этих роботов-мехов. Компоненты, используемые для модификации, не очень интересны и в основном служат простым усилением характеристик, а не предлагают захватывающих или суперсильных функций. Например, я надеялся на опции вроде удвоения количества оружия робота, но существенного снижения его скорости, либо оснащения его без оружия вовсе, чтобы можно было чаще использовать активные способности (без ограничений), поскольку такие возможности присутствуют в этой игре, у каждого пилота своя способность, включающая бомбардировки, мины, ремонт и различные другие типы действий.

Я ценю облегченную эстетику, которую приняли песчан и доблесть, которая идеально согласуется с темой игры. Навигация без усилий, и все элементы четко выделяются — от дружелюбных мехов до покрытия, интерактивных объектов, наград, врагов и многого другого. Это свидетельство визуального минимализма во всей красе. Я также люблю Mech Designs, которые управляют забавной, но серьезной атмосферой, показывая преувеличенные пропорции наряду с высококачественными текстурами и подробными анимациями. Подальный дизайн сил злой оси, вторгающиеся в Европу, напоминает субботние утренние мультфильмы, причем каждый злодей имеет сходство с такими персонажами, как Бизон от уличного бойца. Таким образом, Grit & Доблесть может похвастаться гладким, минималистичным внешним видом. Пользовательский интерфейс одинаково интуитивно понятен и прост в понимании, со всеми параметрами легко доступны на одном экране, как и ожидалось для этого типа игры. Аудио -дизайн и музыка функционируют, хотя в хороших или плохих аспектах нет ничего особенного в хороших или плохих аспектах.

Итоговый балл: 7 из 10

Стратегическая игра ‘Grit & Valor’, выпущенная в 1949 году, может быть оценена как крепкая и надежная на семь баллов из десяти — не исключительная или революционная, но безусловно стоящая вашего времени для нескольких игровых сессий. Она может уступать по сложности другим стратегическим играм, однако сохраняет увлекательность, которая заставляет возвращаться к ней снова и снова. Кроме того, ее дружественность к пользователю позволяет без проблем работать на различных системах и предлагает множество возможностей повторного прохождения благодаря элементам rogue-like. Эта игра идеально подходит для тех, кто ищет расслабляющий стратегический проект, чтобы проводить время за прослушиванием подкастов или просмотром видео. Хотя это может показаться не самым восторженным отзывом, после тяжелого рабочего дня эта игра станет отличным выбором для релаксации и, честно говоря, есть гораздо худшие варианты, чем Grit & Valor – 1949. Если вы ищете спокойную игру в жанре real-time strategy (RTSS) для отдыха, то Grit & Valor – 1949 является одной из лучших рекомендаций на 2025 год и сейчас — прежде чем я закончу разговор, сам планирую вернуться к ней с миссией по освобождению Европы.

Смотрите также

2025-03-26 19:43