Обзор Американской революционной войны: Игра или историческая симуляция?

На протяжении последних шести месяцев я был погружен в Американскую революцию, изучая её через книги и игровой процесс. Я играл в старую игру Campaign 1776 и тщательно тестировал эту новую. Как вы, возможно, видели в моём интервью с дизайнером, я изучал такие работы, как With Zeal and with Bayonets Only Мэтью Спринга и The Glorious Cause Роберта Мидлкоффа. Мне действительно хотелось понять детали войны XVIII века – такие вещи, как стандартная мушкетная винтовка Brown Bess, как британские гренадеры функционировали как своего рода ранняя бронетанковая сила (подобно Space Marines в Warhammer), и роль лёгкой пехоты как предшественника современной тактики мобильной пехоты.

Вложился в "перспективную" компанию по совету таксиста? Мы тоже так делали. Заходи, у нас тут клуб анонимных инвесторов, и мы лечимся фундаментальным анализом.

Бесплатный Телеграм канал

Общение с геймдизайнером помогло мне понять, почему он сделал определенный выбор относительно того, как работает игра и как игроки побеждают, дав мне детальный взгляд на ее внутреннее устройство. Я узнал, что он тщательно исследовал локации игры, даже посетив Южную Каролину и Манхэттен, чтобы изучить местность в реальном мире. Он, очевидно, не оставил без внимания ни одной детали в своем стремлении к точности. Но также важно учитывать, насколько легко освоить игру и насколько она увлекательна. В конечном счете, люди играют в wargames ради реализма и развлечения.

Геймплей

Игра разработана так, чтобы быть сразу понятной и доступной, сохраняя верность узнаваемому стилю John Tiller. Она упрощает игровой процесс, уменьшая количество необходимых кликов – теперь можно просто щелкнуть правой кнопкой мыши по местоположению вместо ручного перемещения юнитов по экрану.

Чем это отличается от Campaign 1776? Ключ заключается в используемых построениях, которые были типичными для войны XVIII века. Игроки могут использовать различные построения – рассыпной строй для передвижения по лесам, колонный марш для быстрого перемещения и расширенные линии для более крупных подразделений – по сравнению с более плотными построениями в предыдущей кампании. Игра также реалистично отражает, как мобильность подразделений варьировалась в зависимости от типа подразделения и года/места конфликта; например, подразделения, сражающиеся на Юге в 1780-х годах, обычно были более мобильными, чем те, что сражались на Манхэттене в 1776 году.

Эта игра решает проблему из предыдущих версий, когда несколько юнитов могли быстро победить всех остальных за один ход – тактику, которую мы прозвали «blitzkrieg». Мы переработали боевую систему, включив в неё бои на более близких дистанциях, что предотвращает это. Это изменение также упрощает структуру игры, делая её лучше приспособленной для онлайн-поворовой игры. И, в отличие от Campaign 1776, эта игра позволяет вам командовать силами разных уровней, от рот до батальонов, что делает игровой процесс значительно расширенным.

Сценарии и кампании

Я насчитал примерно 147 сценариев и 4 кампании, хотя точное количество может немного отличаться. Это всё ещё огромное количество контента, и я сомневаюсь, что смогу пройти его весь в течение следующих десяти лет — это невероятная ценность! Разработчик сказал, что если игра хорошо пойдёт, они планируют создать больше контента в ближайшее время. Вы не найдёте другую игру с таким количеством сценариев Войны за независимость и таким вниманием к исторической достоверности.

В игре представлены несколько исторических кампаний, включая кампании при Филадельфии и Саратоге, а также битву при Брендивайн-Крик. Вы можете играть за любую из сторон в каждой кампании. Вы можете выбирать, управлять каждым юнитом самостоятельно, или использовать полезную систему ИИ под названием ‘Commander Control’, которая управляет некоторыми юнитами за вас, позволяя вам сосредоточиться на общей стратегии – как генерал, отдающий приказы. В определенных сценариях также можно принимать масштабные решения, например, выбирать между сильной, сосредоточенной обороной или более широкой, рассредоточенной.

Искусственный интеллект в играх

Исторически, игры John Tiller/HPS не были известны своим сильным искусственным интеллектом. Однако WDS активно работает над его улучшением в своих играх. Отражает ли эта новая игра эти усилия? Я поговорил с руководством компании и разработчиком игры об этом конкретном вопросе.

Битва при Каупенс — отличная иллюстрация того, насколько хорошо разработана эта игра. Дизайнер, Майк, на самом деле посетил поле битвы, и он передал напряженность этого небольшого, но ожесточенного сражения. Я начал игру за британцев около 6:00 утра, окутанного туманом. Видимость была крайне ограничена. Я использовал свою кавалерию для разведки, и когда я приблизился к цели, на моем пути оказались революционные застрельщики. Удивительно, но они не просто стояли и сражались; они умело отступали, заманивая меня в ловушку. Когда туман рассеялся и наступил рассвет, революционеры обрушили сокрушительное нападение, поставив меня в аналогичное положение с историческим командиром, подполковником Тарлтоном.

Битва при Каупенс предоставляет хорошую возможность оценить как искусственный интеллект, так и то, насколько хорошо игра представляет историю. Оригинальная игра 1776 изображала солдат Тарлетона сильными и отдохнувшими. Однако обновленная версия от Майка изображает их уставшими и легко побежденными решительными, хотя и несколько неорганизованными, войсками Даниэля Моргана. Эти изменения демонстрируют приверженность Майка исторической точности, даже если это означает жертву идеальным игровым балансом.

Как и в реальном сражении, вы иногда можете ошеломить ИИ. Во время симуляции Лонг-Айленда я попытался замедлить наступление британцев, разместив ополченцев в качестве препятствий перед их элитными гренадерами и лучшими солдатами Генри Клинтона. Мне удалось некоторое время беспокоить и срывать их планы, но они все равно нанесли тяжелые потери моим войскам. Они умело использовали фланговые атаки и захватили мою артиллерию, быстро захватив Бедфорд и Флэтбуш к 12-му ходу. После 15 ходов только одно мое подразделение – 11-й Континентальный, несмотря на низкое качество – все еще эффективно действовало. Хотя я мог время от времени наносить некоторый урон, их гренадеры постоянно прорывали мои линии. Таким образом, хотя моя тактика была здравой, я в конечном итоге проиграл битву стратегически.

Сценарий ‘Savage’s Old Fields – First Siege of Ninety Six’ действительно демонстрирует, насколько мощным может быть ИИ. Когда я играл за революционные силы под командованием майора Эндрю Уильямсона, ИИ полностью перехитрил и превзошел меня. В конечном итоге я признал поражение примерно на полпути. В то время как некоторым игрокам может не понравиться такой сложный вызов, другие найдут его невероятно привлекательным.

Я протестировал ИИ с помощью романа Джеймса Л. Нельсона Огнем и мечом после игры Bunker Hill. Оригинальная Кампания 1776 была сосредоточена только на полуострове Чарлстаун, но Американская революция расширяет карту, чтобы показать окраины Бостона и подготовку британцев к атаке. Эта новая версия также включает в себя гораздо больше британских судов поддержки, которых не было в оригинале. Мне не хватало обозов снабжения из первой игры, которые создавали ощущение срочности, но в этой версии вам приходится гораздо внимательнее управлять боеприпасами, особенно для пушек.

Хау едва удалось победить, а ИИ играл умно. Он воспользовался моей ошибкой – оставлением тыла незащищённым – чтобы захватить важную точку. Затем я попытался отбить её 800 нетренированными ополченцами против всего 100 лёгкой пехоты. Хотя мы убили восемь врагов и потеряли двух человек, моё ополчение полностью распалось после этого, что показалось реалистичным для таких войск. В конечном итоге, я удержал Банкер-Хилл, нанеся противнику 600 потерь, потеряв при этом 200 человек. Это был тяжёлый бой; гренадеры были неумолимы и не отступали, пока их всех не уничтожили.

Графика и Звук

Эта игра выделяется среди подобных проектов, таких как Saratoga от HexWar и Hold the Line: The American Revolution/Rebels and Redcoats, а также демоверсия The Glorious Cause и более новые игры Musket and Pike. Она предлагает уникальный опыт, который ни один из этих проектов полностью не может повторить.

Визуальный стиль игры идеально передает облик и атмосферу 18-го века. Портреты персонажей, изображающие таких фигур, как Дэниел Морган и Бургойн, напоминают миниатюрные произведения искусства. Честно говоря, большая часть привлекательности войны 18-го и 19-го веков сводится к элегантности униформы и музыке того времени. Вид армий, выстроенных в боевой порядок, почти напоминает просмотр исторического показа мод, демонстрирующего их дисциплину, стиль и величие – качества, которые, по их мнению, отличали их от врагов.

Честно говоря, если вы думаете, что отцы-основатели не были стильными и не наслаждались жизнью, вам действительно стоит посмотреть, как Дуглас Сауталл Фримен говорит о юном Джордже Вашингтоне и его любви к танцам. И удивительно узнать, что даже генералы, такие как Бургойн, ставили пьесы – я был удивлен, узнав о его шоу, The Maid of the Oaks! Это действительно показывает, что они были больше, чем просто солдатами.

Игра точно изображает американских революционеров, подобно более ранним восстаниям, как силу обычных людей с сильной народной культурой. Популярные песни, такие как «God Save Our Thirteen States» и «Revolutionary Tea», воодушевляют войска повстанцев в столкновениях с более формальной британской армией. Игровое оформление изображает этих американских ополченцев как суровых фронтирменов – облик, часто ассоциирующийся с такими фигурами, как Daniel Boone – что особенно хорошо подходит для Южных кампаний.

3D-визуальные эффекты отличные, как всегда, но именно 2D-графика действительно выделяется. Карта потрясающая, с яркими цветами на каждой клетке. Я не умаляю 3D-работу — это лучшее, что когда-либо делала WDS, демонстрирующая детализированные здания 18-го века и совершенно новый, впечатляющий дизайн деревьев. Однако, зная, что я обычно предпочитаю 3D в играх WDS, моя сильная предпочтительность 2D-вида подчеркивает, насколько красиво создан арт.

Музыка в игре идеально передает историческую обстановку, и ее очень много, чтобы придать вам энергии для сражений. Вы даже можете отключить музыку и использовать только звуковые эффекты, если хотите. Звуковое оформление фантастическое – от грохота пушек до шума атакующих солдат. Хотя графика может быть и не передовой, невероятный звук более чем компенсирует это.

Однако, некоторые незначительные критические замечания всё ещё существуют.

Мне бы хотелось увидеть более впечатляющие иллюстрации, когда вы выигрываете или проигрываете игру. После всех усилий, затраченных на разработку юнитов и общей графики, текущий финал просто показывает флаги и текст. Кампания ‘1776’ содержала фантастические картины, которые действительно запечатлели момент. Это ощущается как большая разница – как сравнение обложки старой книги 1960-х годов с детализированным цифровым искусством, которое вы видите на современных фэнтезийных романах.

Эта игра подняла планку настолько высоко, что другие стратегические игры кажутся упрощенными. После знакомства с её красивой 2D-графикой трудно вернуться к более старым играм, таким как те, что посвящены Семилетней войне или эпохе Наполеона, которые теперь кажутся базовыми по сравнению. Я привык к гораздо более высокому визуальному стандарту.

Окей, я заметил кое-что во время игры – у Александра Гамильтона нет портрета персонажа! Честно говоря, это немного странно, потому что он стал супер знаменитым недавно с той книгой и мюзиклом. Можно было бы подумать, что он был одним из первых, кто его получил!

Это незначительная проблема, учитывая, что вы сможете увидеть исторических личностей, таких как Генри Нокс, Даниэль Морган и впечатляющую команду фон Штойбена и Лафайетта. Вы даже сможете взять на себя командование Бенедиктом Арнольдом во время битвы при Саратоге. На британской стороне вы найдете колоритных персонажей, таких как Бургойн и Корнуоллис, которые прославились столкновением с персонажем Мела Гибсона в фильме ‘Патриот’.

Итоговая оценка 10/10

WDS American Revolution – это не просто игра об историческом событии, это скачок вперед в жанре военных стратегий. Она выделяется своей приверженностью к исторической достоверности, впечатляющим звуковым оформлением и потрясающей графикой, что делает её идеальным подарком в память о рождении Соединенных Штатов.

Смотрите также

2026-04-20 16:45