Rakshasa может стать самой странной ролевой игрой от первого лица 2026 года — анонс и трейлер

Пошаговые сражения, сбор талисманов и сюжет, формируемый вашими решениями в современной Индии.

Недавно я наткнулся на RPG, которая кажется действительно уникальной, и я собрал некоторую информацию о ней, чтобы поделиться.

Вложился в "перспективную" компанию по совету таксиста? Мы тоже так делали. Заходи, у нас тут клуб анонимных инвесторов, и мы лечимся фундаментальным анализом.

Бесплатный Телеграм канал

Rakshasa — новая ролевая игра от первого лица, разработанная Odd Compass Studio. Действие игры происходит в современной Индии и включает в себя пошаговые сражения, а также сюжет, в котором ваши решения имеют значение. Сюжет разворачивается в городе, скрывающем секретный сверхъестественный мир, полный могущественных заклинателей и существ из мифологии, сосуществующих с повседневной жизнью.

История начинается, когда кто-то незаконно раскапывает древние руины. Это пробуждает особые, скрытые силы внутри главного героя и запускает тайную борьбу, в которой участвуют несколько различных групп.

Война затронула не только обычных воинов, но и коварных священнослужителей, демонических существ и древних, чудовищных созданий. Эти силы формировали постоянно меняющиеся союзы по мере развития сложного сюжета. История делает акцент на понятных мотивациях для всех главных персонажей и показывает, как их выбор имеет долгосрочные последствия.

Действие игры разворачивается в детально проработанном индийском городе, контрастирующем роскошными апартаментами с обветшалыми трущобами, историческими храмами, оживленными рынками, старинными ступенчатыми колодцами и узкими улочками. Эта реалистичная среда заставляет сверхъестественные аспекты казаться выходящими из скрытых уголков повседневной жизни.

Визуальный стиль игры насыщен и ориентирован на городскую среду, вдохновленный старыми ролевыми играми и зернистыми, низкокачественными фотографиями, сделанными ранними цифровыми камерами в 2000-х годах.

Бои происходят пошагово. Особая система, называемая Колесо Дхармы, похоже, контролирует как обычные атаки, так и мощные Тантрические способности.

Когда на вас нападают, на экране появится шкала с движущимся указателем. Попадание указателем в затенённую область приведёт к мощному критическому удару. Эта механика, основанная на точном времени, поддерживает вашу вовлечённость даже во время хода противника, добавляя напряжение и вознаграждая умелую и последовательную игру.

Талисманы, похоже, являются основной частью того, как строятся и настраиваются персонажи. Например, некоторые талисманы облегчают нанесение критических ударов и немного восстанавливают здоровье при их нанесении. Другие улучшают навыки, используемые вне боя, такие как взлом замков или использование оккультных знаний.

Как фанат, я очень рад узнать, откуда берёт начало эта игра, и разработчики были откровенны насчёт своих источников вдохновения. Они конкретно упомянули Vampire: The Masquerade – Bloodlines, что даёт мне хорошее представление о том, чего ожидать. Звучит так, будто мы будем исследовать тёмный, современный мир глазами нашего персонажа, с большим упором на общение с людьми, выбор стороны в конфликтах между различными группами и полное погружение в ролевую игру. Зная, что Bloodlines является определяющим ориентиром, определённо воодушевляет!

Игра Rakshasa запланирована к выходу в Steam, и я буду следить за обновлениями. Вы можете посмотреть официальный трейлер ниже.


Смотрите также

2026-01-08 18:58