Tale of Ronin Наконец-то демонстрирует свою интерпретацию RPG о самураях с новым Steam-тестом.

Предстоящая игра Dead Mage рассказывает о странствующем ронине, проходящем через мир, сформированный утратами, подозрениями и сложными решениями.

Игра от Dead Mage, Tale of Ronin, разрабатывается уже долгое время, но только сейчас становится понятно, какой именно ролевой игрой, или RPG, она является.

Вложился в "перспективную" компанию по совету таксиста? Мы тоже так делали. Заходи, у нас тут клуб анонимных инвесторов, и мы лечимся фундаментальным анализом.

Бесплатный Телеграм канал

Tale of Ronin рассказывает историю Акиры, самурая, который когда-то служил клану Тоётоми. После падения Осаки он стал ронином – самураем без хозяина – и теперь путешествует по Японии в начале эпохи Эдо. Его последняя миссия, данная ему его покойным господином, — доставить стихотворение о смерти монаху Такуану.

Несмотря на свою простую основную идею, история предлагает прочную основу для путешествия о горе, верности и проблемах, с которыми сталкивается солдат после окончания конфликта.

Dead Mage не пытается представить жизнь самурая гламурной. Мир в их игре суров и беспощаден. Сёгунат Токугава изменил Японию, оставив бродячих самураев, или ронинов, недоверчивыми и изолированными. Старые верности больше ничего не значат, и города часто закрывают свои ворота для посторонних.

Я действительно увлёкся Akira! Действие происходит в мире, наполненном всевозможными людьми – фермерами, монахами, странствующими бойцами и другими. Интересно то, что каждый раз, когда вы разговариваете с кем-то, это кажется испытанием. Вы можете решить, сколько чести, практичности или даже гнева проявляет ваш персонаж, и это действительно формирует сюжет. Речь идёт меньше о масштабных битвах и больше о том, как вы взаимодействуете со всеми вокруг – это ощущается как действительно сюжетно-ориентированная RPG, основанная на этих связях между персонажами.

Бои используют пошаговую систему, где оба игрока действуют одновременно. Успех зависит от умелого владения мечом, продуманной тактики и управления стойкой вашего персонажа. Психическое состояние вашего ронина имеет ключевое значение – оно питает его способности в бою и определяет его концентрацию. Эта ментальная сила представлена ресурсом ‘Mind’.

В Tale of Ronin игроки развивают своего персонажа через 15 навыков, разделенных на пять областей – таких как бой и выживание – которые влияют на разговоры и испытания. Во время сражений игроки также должны учитывать психическое состояние своего персонажа, чтобы убедиться, что он может хорошо сражаться.

Ключевой частью игры является Система Намерений, которая контролирует, что вы можете сказать во время разговоров. Она работает, позволяя вам выбирать, чего пытается достичь ваш персонаж. Например, если вы хотите нанять другого странствующего самурая, вы можете выбрать опцию «Intent to Hire Ronin».

Создатели игры также показали, как игроки могут взаимодействовать с миром, прося еду, покупая её, воруя, ища работу или даже вызывая других на поединки. Разговоры будут меняться в зависимости от того, чего хочет игрок, насколько он голоден, что ему нужно, его гордость или насколько отчаянным он станет.

Как игрок, я действительно рад тому, как квесты появляются в игре! Есть не один способ их найти – вы можете получать наводки с досок объявлений, от городских чиновников, подслушивая разговоры или даже просто наталкиваясь на проблемы, которые естественным образом возникают в окружающем вас мире. Это ощущается гораздо более динамично и захватывающе.

Представьте себе задачу, в которой вы направляете фермера и его налоговую выплату к замку. Эта, казалось бы, простая работа может развернуться по-разному – возможно, через сражения, неожиданные задержки, выбранный вами путь, выполнение услуг или столкновение с последствиями ваших действий. Эти выборы затем будут распространяться, влияя на мир вокруг вас. Проявление доброты может принести вам союзников и открыть новые возможности, но жестокие поступки могут создать врагов и закрыть определенные сюжетные линии.

Tale of Ronin отличается красивым, написанным от руки художественным стилем, напоминающим традиционные японские картины тушью. Звуковое оформление игры столь же выразительное, использующее тонкую музыку и окружающие звуки, вдохновленные японским искусством, чтобы оживить мир Японии эпохи Эдо.

Итак, Dead Mage выпустила играбельную версию Tale of Ronin в Steam 14 апреля, и мы можем опробовать её до 5 мая. Они называют это ранней демо-версией – по сути, они хотят, чтобы мы увидели суть того, к чему они стремятся, даже если это немного шероховато. Они планируют полноценный релиз на PC и консолях в будущем, и я очень этому рад!


Смотрите также

2026-04-15 11:59