Те, кто правит – Обзор

Игра «Those Who Rule« — это свежая тактическая ролевая игра, созданная Элдином Туруля. Она может похвастаться несколькими отличительными механизмами, эстетически приятным визуальным стилем, захватывающими иллюстрациями персонажей и сложным аспектом постоянной смерти.

История

В мире, охваченном конфликтом, игрок берет на себя командование отрядом рейнджеров. Главный герой, Слайкер, возглавляет этот отряд, Маркус выступает в роли мускулов, а Ульяна, стратег, обеспечивает тактическое руководство. На протяжении всей своей одиссеи эти три персонажа сталкиваются с решениями, которые кажутся непреодолимыми на каждом шагу.

Погрузившись в это захватывающее приключение, я буду путешествовать по разнообразным ландшафтам: от возвышающихся замков до глубоких темных подземелий, скрытых пещер, обширных заснеженных равнин, раскаленных песчаных пустынь и зеленых лесов, кишащих жизнью.

По мере продвижения по сюжету игры вы постепенно откроете тайны мира и врагов, с которыми столкнетесь, но не все противники окажутся такими, как вы ожидали. Игра полна неожиданных поворотов, которые часто напоминают напряженный триллер из-за неопределенности относительно того, кто настоящие антагонисты. Более того, игра поднимает вопросы о каждом вашем выборе, заставляя вас размышлять о его последствиях.

В этой игре вам предоставлены возможности поддерживать, манипулировать или устранять персонажа. Иногда кажется, что лучше всего выбрать этически обоснованный путь, но это не всегда так. Повествование бросает вызов вашим убеждениям и даже заставляет вас сомневаться в инструкциях, данных рейнджерами.

Я не могу поделиться большим, не раскрывая слишком много деталей, которые испортят сюрприз. Лучше всего, если вы исследуете это сами, так как каждая история имеет свои уникальные повороты.

Геймплей

По сути, для тех, кто правит, основным элементом является стратегический игровой процесс. Это знакомая территория со стандартными характеристиками тактической игры, включая влияние статуса, классы персонажей и возможности оружия. Однако каждая стычка представляет некоторые новые аспекты, требующие пристального внимания.

Каждый персонаж обладает уникальными чертами, с определенными преимуществами и уязвимостями, которые необходимо понимать, чтобы обеспечить их выживание. Защитники, выступающие в качестве танков команды, могут поглощать значительный урон, но при этом они могут бороться под сильным давлением, особенно против воина, вооруженного топором. Одноручные и двуручные топоры обладают способностью пробивать броню и наносить прямой урон, но их вероятность успешного попадания очень низка. Это всего лишь один фактор, который следует учитывать при вступлении в бой.

Участие в конфликтах действительно может быть довольно подавляющим. Однако, позвольте мне уточнить, вы часто сталкиваетесь с большим количеством противников, а порой и с превосходящей огневой мощью. Однако это работает на нашу пользу. Наши войска обладают преимуществом, которого нет у их войск, и это ваше лидерство.

Каждая глава представляет собой грандиозный конфликт, который в свою очередь состоит из множества мелких стычек. Следовательно, вы часто будете сталкиваться со сценариями, где на карте отображается около 30 противников против ваших 11 бойцов. Однако подход и стратегия противостояния им остаются под вашим контролем.

Заманите их в смертельную засаду, где преимущество в численности будет на вашей стороне против их меньшего количества войск, или постепенно устраните их, перехитрив их с разных направлений и используя тактику дальнего боя. В конечном счете, все зависит от игрока, но я решил противостоять каждой вражеской группе всеми силами, обеспечивая как их поражение, так и сохранение безопасности и благополучия моих войск.

В определенных ситуациях может оказаться невозможным сохранять свои войска как единую группу. Вместо этого вам может потребоваться продуманное позиционирование и стратегическое планирование ваших действий при столкновении с противником, который значительно сильнее.

Эта ситуация приводит нас к высокоранговым врагам и грозным противникам. Они не шутки плохи, поскольку могут похвастаться дополнительными навыками и баффами, и либо могут похвастаться огромными запасами здоровья, либо поглощают урон как танк. Столкновение с этими врагами потребует от вашей команды скоординированной стратегии, охватывающей использование статусных эффектов, прорыв их обороны и перехитрить их, чтобы получить преимущество.

После каждой стычки вы вернетесь в свой оперативный штаб, место, где вы можете командовать своими войсками, приобретать новое снаряжение и общаться с товарищами по партии, которые могут предложить побочные задания или подарки. Участие в разговоре с этими товарищами так же важно, как и бой, позволяя вам не только узнать о них больше, но и взять на себя их индивидуальные задания для получения дополнительных преимуществ.

Интеграция побочных миссий в основные задачи проста, часто требуя от конкретного персонажа нанести определенное количество урона, достичь определенного места или цели в течение определенного периода времени. Дополнительный уровень сложности возникает, когда побочная миссия запрещает конкретному персонажу наносить завершающий удар врагу. Это ставит игрока перед дилеммой: выполнить побочную миссию и ограничить свои способности или попытаться сделать так, чтобы сильный персонаж вообще никого не убил.

Как энтузиаст стратегии, я сейчас погружен в игру, которая классифицирует шесть уникальных ролей: Боец, Солдат, Застрельщик, Защитник, Лучник и Медик. Каждая роль приносит свой собственный набор сильных и слабых сторон, добавляя уровни сложности в игровой процесс.

Получение опыта похоже на игру Fire Emblem, где каждый ход приносит персонажу очки опыта, а победа над противником приносит персонажу наибольшее количество опыта.

По мере того, как персонаж переходит на следующий уровень, вы заметите улучшение его основных характеристик. Эти характеристики включают в себя Vitality, Power, Knowledge, Quickness, Stamina, Resilience и Protective Shield. Каждый персонаж обладает различными моделями роста, которые могут быть изменены с помощью снаряжения или его определенного класса.

Каждый персонаж специализируется на обращении с определенными типами или наборами оружия. По мере того, как они чаще вступают в сражения с этим оружием, их мастерство повышается, и они приобретают новые навыки, достигая 10-го уровня и продвигаясь в своем классе.

В каждом классе прогрессия расходится на три отдельных пути, предлагая уникальные навыки и преимущества. Например, боец ​​может выбрать развитие в Героя, Лансера или Разведчика. Эти достижения не только изменяют внешний вид персонажа, но и его функции. С тремя вариантами развития на класс это создает многочисленные возможности для настройки и стратегий для подхода к каждой ситуации.

Визуальные эффекты и аудио

В игре «Those Who Rule» модели персонажей и портреты искусно разработаны и различимы. Хотя эти персонажи могут не всем понравиться, они обладают подкупающим качеством. Музыка, тем временем, исключительна в своем жанре. От начального экрана до сражений и тихих моментов музыка никогда не колеблется, идеально попадая в каждую ноту в «Those Who Rule».

Впечатления

Как геймер, я был совершенно очарован этой игрой. Бои, сюжет и уровень сложности просто невероятны. Каждая миссия держала меня в напряжении, заставляя желать большего. Повороты сюжета поддерживают высокое напряжение, одновременно погружая нас в реальность борьбы наших персонажей. Наблюдая, как эти зеленые молодые люди преодолевают опасные ситуации, я чувствую, что нахожусь рядом с ними, разделяя их триумфы и невзгоды.

Прохождение игры, скорее всего, займет от 20 до 30 часов, и в ней присутствует элемент повторного прохождения благодаря разнообразным сюжетным возможностям.

Я бы настоятельно рекомендовал эту игру поклонникам РПГ, которые ищут хардкорный тактический опыт.

Смотрите также

2025-01-29 20:58