Тени дороги: Самурай, духи и стимпанк-технологии в перспективной тактической RPG — превью

После нескольких лет застрявших в развитии ‘Shadow of the Road‘, увлекательный проект от Another Angle Games, вновь оказался на повестке дня во многом благодаря поддержке нового издателя Owlcat Games. Эта поддержка оживила проект, что привело к созданию доступной альфа-демоверсии, которую я успел протестировать. Вот ключевая информация о структуре игры.

🔥 Обсуди и вдохновись!
Криптоклуб – место встречи настоящих криптоэнтузиастов!

Присоединиться в Telegram
  • Повесть
  • Структура игрового процесса
  • Динамичная система боя
  • Визуализация, атмосфера и первые впечатления
  • Предпросмотр видео

Феодальная Япония встречает магию и механизмы стимпанка.

Говоря проще, ‘Shadow of the Road’ — это стратегическая ролевая игра (RPG), которая развивается пошагово и происходит в альтернативной феодальной Японии. Здесь исторические факты и культурные элементы гармонично сочетаются с легендами, сверхъестественными существами и даже технологиями стимпанка, которые удивительно хорошо вписываются.

В эпоху потрясений, отмеченную гражданской войной, разворачивается история противостояния между традиционными силами сёгуната и императором Мэйдзи Муцухито, революционером, стремящимся изменить мир с помощью передовых технологий. Следуйте за Акирой и Сатору, двумя самураями, которые вынуждены покинуть поле боя. Будучи изгнанными как ронины и утратив свою честь, они отправляются в путешествие, сталкивающееся их с моральными дилеммами, предоставляющее возможности для искупления и заставляющее вновь завоевывать то, что когда-то было им дорого.

Структура игрового процесса

Геймплей переключается между интерактивными исследованиями с решением головоломок и стратегическими боями. В каждой сюжетной линии игроки могут исследовать предметы, выполнять опциональные миссии, принимать важные решения и сталкиваться с конфликтами.

Развитие персонажей не зависит от традиционного способа накопления опыта. Вместо этого вы будете получать очки навыков в ключевых моментах сюжета или после завершения побочных миссий. Эти очки могут быть использованы для расширения дерева навыков, которое открывает новые возможности или улучшает уже имеющиеся способности. Дополнительно присутствует раздел Перки (Perks), сосредоточенный на пунктах, классифицированных по категориям Телосложение, Разум и Дух. Однако эта функция была заблокирована во время демо-превью.

Персонажи не обладают сложной системой характеристик; вместо этого все упрощено и ограничено следующими основными аспектами: 1. Сила (физическая мощь) 2. Интеллект (умственные способности) 3. Скорость (быстрота) 4. Выносливость (устойчивость) 5. Харизма (социальное влияние) 6. Навыки (определенные умения или таланты) 7. Оборудование (предметы, используемые для помощи в битвах или задачах). Такой подход делает игровой процесс более прямолинейным и понятным для игроков.

  • Очки здоровья (HP) — запас жизненной энергии персонажа. Когда он достигает нуля, персонаж выбывает из боя.
  • Очки движения (МП) определяют, на какое расстояние персонаж может переместиться в свой ход.
  • Очки действий (AP) используются для выполнения действий, таких как атаки, навыки или использование предметов в течение одного хода.
  • Интервал хода — определяет порядок ходов. Чем ниже это значение, тем раньше наступит очередь персонажа снова.

Что касается оборудования, у каждого персонажа имеются слоты для размещения расходуемых предметов, таких как зелья, в первую очередь тех, что восстанавливают здоровье или очки действий. Это было очевидно по демонстрации. Кроме того, присутствуют слоты для оружия, которые могли быть связаны с аксессуарами, но мы не имели возможности детально их рассмотреть во время показа.

Как геймер, меня по-настоящему впечатлила система интерактивного повествования в игре. Каждый выбор, сделанный во время диалогов, оказывает глубокое влияние на взаимодействие персонажей и может даже изменить сюжет игры. Давление растет из-за ограниченного времени для принятия решений. В моем игровом процессе варианты диалога Сатору колебались между путем честного самурая и мятежного ронина. Мне не терпится увидеть, как эти различные решения повлияют на развитие сюжета и взаимоотношения с другими персонажами.

Динамическая система боя

Основа игры вращается вокруг системы боя, в которой ходы делаются последовательно в зависимости от гибкого временного интервала. У каждого персонажа есть показатель, который определяет частоту его действий, а навыки могут быть использованы для изменения этого временного интервала, создавая многочисленные тактические возможности.

Некоторые мощные действия в этой игре имеют специальные правила перезарядки вместо фиксированного количества ходов. Чтобы использовать такие навыки, могут потребоваться определенные условия, например победа над двумя противниками перед повторным использованием навыка. Окружение также играет роль – например, промокшие персонажи становятся более восприимчивыми к электрическим атакам (хотя демонстрация не показала это полностью) и менее уязвимыми для огненного урона в дождливых сражениях.

Мощные атаки требуют нескольких ходов для подготовки, в течение которых персонаж остается уязвимым. Это правило действует как для вашей команды, так и для врагов. Прерывание подготовки противника не только останавливает его атаку, но и дает вам дополнительное очко действия на текущий ход.

В этой игре каждый персонаж имеет определённое распределение ходов и действий, которые вы можете использовать в любом порядке во время своего хода. Кроме того, демоверсия намекает на захватывающее противостояние с сложным боссом; однако я позволю вам узнать об этом самостоятельно!

Визуалы, атмосфера и первые впечатления

С визуальной точки зрения «Тень дороги» демонстрирует захватывающий художественный стиль, несмотря на некоторые недоработки из-за статуса раннего доступа. Окружающая среда оживленная, но еще не до конца отполирована. Однако анимационные сцены переходов между главами уже выглядят весьма впечатляюще.

Что касается аудио, игра справляется с задачей на достойном уровне: музыка погружает в атмосферу благодаря умелому смешиванию разнообразных культурных элементов. Диалоги изобилуют аллюзиями к феодальной Японии, создавая тон одновременно благоговейный и притягательный.

Игра под названием «Shadow of the Road» демонстрирует подлинный потенциал для любителей тактических ролевых игр. Она предлагает уникальную атмосферу, сложную систему битв и сюжетную линию с разветвлениями, намекающими на множество возможностей повторного прохождения.

Возможности для улучшения есть, особенно в визуальном плане, и неясно, насколько свободы получит финальная версия игры. Тем не менее потенциал очевиден. Доступ к альфа-демоверсии игры «Тень Дороги» можно получить прямо сейчас на Steam. Вы можете запросить доступ непосредственно с официального сайта этой игры.

Смотрите также

2025-03-25 20:58